Diablo IV: o que a Temporada 15 já mostrou e o que ficou para a BlizzCon
O RTP 3.2.0 abriu a Temporada 15 de Diablo IV: Estilhaços de Alma, nove Únicos de Legado de volta, Mítico sem sorteio e o Renascimento. A data de início não foi anunciada, e a Blizzard guardou parte do conteúdo para a BlizzCon.

A Temporada 15 de Diablo IV já foi jogada. Entre 4 e 11 de agosto o Reino de Teste Público abriu a atualização 3.2.0 no PC, e o que apareceu ali é a maior mexida na itemização do jogo desde a expansão: um encaixe novo que dá poder e cobra caro, nove Únicos clássicos de Diablo I, II e III de volta, e o fim do sorteio na criação de itens Míticos.
O que não apareceu é justamente o que todo mundo quer saber. A Blizzard não divulgou nome, tema nem data de início da temporada, e isso é proposital: o estúdio escreveu que segurou parte do conteúdo porque quer falar dele na BlizzCon, nos dias 12 e 13 de setembro.
Abaixo está o que já dá para considerar confirmado, o que a comunidade cobrou durante o teste, e de onde sai o 15 de setembro que circula como data de estreia.
O que já está na mesa
- RTP 3.2.0: rodou de 4 de agosto às 14h de Brasília até 11 de agosto no mesmo horário, só no PC, pelo cliente do Battle.net.
- Estilhaços de Alma: oito encaixáveis novos para joias, em cinco raridades, cada um com um bônus forte e uma penalidade real.
- Únicos de Legado: nove itens de Diablo I, II e III, adições permanentes ao jogo. Só o Ceifador de Messerschmidt é exclusivo da temporada.
- Míticos: o Cubo Horádrico passa a transformar um item específico em Mítico sem aleatoriedade nenhuma.
- Renascimento: personagem do Reino Eterno vira personagem de temporada no nível 1.
- Data de início: não anunciada. A BlizzCon é em 12 e 13 de setembro.
Estilhaços de Alma: poder com uma mordida junto
Estilhaço da Mentira, da Pedra Negra das Almas e da Mãe, nas raridades raro, lendário e único. Imagem: Blizzard Entertainment
O Estilhaço de Alma é a mecânica da temporada. Ele é um encaixável, entra em joias com engaste e vem em cinco raridades: comum, mágico, raro, lendário e único. Dá para melhorar cada um no Cubo Horádrico.
A ideia está no desenho, não no número. O estilhaço nunca é só ganho: cada um entrega uma resistência elemental ou física mais um efeito forte, e cobra um preço que muda como você joga.
São oito:
- Estilhaço da Angústia (resistência a dano ígneo): chance de acerto crítico e velocidade de ataque, com o custo dos recursos 30% mais caro.
- Estilhaço do Pecado (elétrico): mais vida máxima, com o recurso primário máximo 30% menor.
- Estilhaço da Mentira (gélido): mais ouro, materiais e experiência, mas você fica sempre Enfraquecido e Vulnerável.
- Estilhaço da Pedra Negra das Almas (todos os atributos): cada alma absorvida ao matar inimigos aumenta o seu dano, e o dano que você recebe junto.
- Estilhaço da Dor (venenoso): redução de dano, com 30% menos velocidade de movimento.
- Estilhaço da Mãe (físico): você fica Desimpedido e os inimigos que encostam em você ficam Vulneráveis, até que o contato acumulado te atordoa.
- Estilhaço do Fogo Infernal (todos os elementos): dano bem maior em troca de zerar a sua chance de acerto crítico.
- Estilhaço da Condenação (sombrio): matar um grupo de elites aumenta o Poder do Monstro por um tempo.
Os valores vistos no teste são provisórios. A própria arte que a Blizzard publicou vem carimbada como conteúdo em desenvolvimento, então trate cada percentual como número de RTP, não de temporada.
A combinação que a comunidade achou primeiro
A Coroa de Leoric, um dos Únicos de Legado, conta como joia e amplifica o efeito de qualquer gema encaixada no elmo. Ou seja: dá para encaixar um Estilhaço de Alma em um elmo e multiplicar o que ele faz.
Foi o primeiro achado dos fóruns, e ele explica boa parte da discussão sobre poder que dominou o teste.
Nove Únicos de Legado voltam de Diablo I, II e III
Três dos nove Únicos de Legado, adaptados ao sistema de itens de Diablo IV. Imagem: Blizzard Entertainment
Nove equipamentos clássicos da franquia voltam adaptados ao sistema atual. Não são cosméticos nem lembrancinha: entram na tabela de drop com poderes inspirados nas versões originais.
Para todas as classes:
- Coroa de Leoric (elmo): conta como joia e amplifica a gema encaixada.
- Braçadeiras de Nêmesis (luvas): santuários passam a invocar um grupo de elites.
- Pedra de Jordan (anel).
- Blusa da Espirro (peitoral).
Para classes específicas:
- Agulha de Arioc (lança de duas mãos).
- Perquisição de Henri (concentrador): converte parte da sua Destreza em atributo primário.
- In-Geom (espada de uma mão).
- A Fornalha (maça de duas mãos).
- Ceifador de Messerschmidt (machado de duas mãos).
A regra de disponibilidade tem uma exceção que vale ler com atenção. Oito deles são adições permanentes, disponíveis em todas as versões de Diablo IV. O Ceifador de Messerschmidt é o único exclusivo da Temporada 15, e ele nem sequer entrou no RTP para teste.
O Mítico deixa de ser sorteio
As Masmorras de Desafio abrem por portais no mundo aberto e deixam você escolher a dificuldade do chefe. Imagem: Blizzard Entertainment
Essa é a mudança que a comunidade mais elogiou, e ela é simples de explicar: em um dos dois caminhos de criação, a aleatoriedade some.
Pelo Cubo Horádrico. Você pega um item que já tem as rolagens que queria e o transforma direto em Mítico, preservando afixos, Trabalho de Mestre e Têmperas. O resultado ganha a etiqueta Criado, e o limite é de um item Criado equipado por personagem.
Pelo Joalheiro. Em Criação de Runas, na aba de Únicos Míticos, você escolhe o espaço do item e cria um Mítico com Fagulhas Resplandecentes e Runas. Esse caminho não aplica a etiqueta Criado, então ele continua servindo para quem quer mais de um Mítico equipado.
Duas mudanças acompanham o pacote e mexem no começo do personagem:
- Todos os Míticos Icônicos passam a existir também como Únicos comuns. A intenção declarada é que você alcance mais cedo o item que a sua build precisa, em vez de passar horas em uma configuração de transição.
- Dezesseis Amuletos Únicos novos, baseados em Únicos que já existem no jogo. E qualquer Amuleto Único passa a ter chance de aparecer como Único Mítico.
Renascimento: o personagem do Eterno vira de temporada
O aviso em vermelho é a parte importante: equipamento e inventário não atravessam o Renascimento. Imagem: Blizzard Entertainment
Esse é o pedido antigo da comunidade que finalmente saiu do papel. O Renascimento pega um personagem do Reino Eterno e o transforma em personagem de temporada, no nível 1.
O que atravessa: classe, nome, aparência, modo de jogo (inclusive hardcore), transmogrificações, montarias, mascotes, portais, lápides e o tempo de jogo acumulado, que continua somando a cada renascimento.
O que não atravessa: nada do inventário. Antes de renascer é preciso desequipar tudo e mandar para o Baú, ou marcar a caixa que apaga equipamento e inventário de vez. O jogo avisa em vermelho, e vale ler o aviso duas vezes.
Na prática, o Renascimento resolve o incômodo de quem tem um personagem com nome, visual e histórico de centenas de horas e não queria começar a temporada com um estranho no lugar dele.
Masmorras de Desafio, Emboscada Terrestre e o Correio Horádrico
Três adições menores completam a temporada, e uma delas não é conteúdo, é encanamento.
Masmorras de Desafio. Portais que abrem no mundo aberto e levam a um chefe. Antes de entrar você escolhe a dificuldade do confronto, podendo subir até três níveis de Suplício acima da sua dificuldade atual. Quanto mais alto, melhor a recompensa.
Emboscada Terrestre. Um evento raro em que um demônio decide caçar você enquanto explora. A partir daí são 30 segundos para fugir ou encarar, e a própria Blizzard classifica o confronto como extremamente difícil.
A Emboscada Terrestre dá 30 segundos de escolha entre correr e brigar. Imagem: Blizzard Entertainment
Correio Horádrico. É um canal de mão única para a Blizzard entregar coisas direto na sua conta: recompensas, suprimentos, itens comemorativos e mensagens ligadas a eventos. Não é caixa de mensagens entre jogadores nem sistema de troca. No RTP ele já foi usado para entregar um item comemorativo a quem participou, justamente para testar o funcionamento.
O Correio Horádrico é o canal novo pelo qual a Blizzard entrega recompensas na sua conta. Imagem: Blizzard Entertainment
O que a comunidade cobrou no RTP
Uma semana de teste rendeu uma leitura bem dividida, e ela vale mais do que a lista de novidades para quem quer saber o que sobra na versão final.
O que apareceu com mais força nos fóruns oficiais e nas comunidades:
- Estilhaço com penalidade barata demais. A crítica recorrente é que alguns efeitos entregam dano quase de graça, porque a punição prometida não morde de verdade em builds que já contornam custo de recurso.
- Meta empurrada para dano ao longo do tempo. Os multiplicadores dos estilhaços favoreceram builds de DoT nos testes, o que estreita a variedade em vez de ampliar.
- As atividades novas não convenceram. Chefes de Masmorra de Desafio morrendo rápido demais, Emboscada Terrestre rara sem ser perigosa, e recompensa que não paga o desvio em nenhuma das duas.
- Volume pequeno. Nove Únicos e oito estilhaços soaram como manutenção para parte dos jogadores, ainda que a defesa mais comum seja a de que o anúncio grande ficou guardado para a BlizzCon.
- Bug relatado no combo mais comentado. Houve relato de Estilhaço encaixado na Coroa de Leoric aparecendo na interface sem aplicar o bônus.
Do outro lado, o Mítico determinístico foi aprovado quase sem ressalva. É a mudança que mais gente pediu que ficasse exatamente como está.
Nada disso é definitivo: o RTP existe para coletar esse retorno, e mudança entre teste e temporada é a regra, não a exceção.
Quando a Temporada 15 começa
Aqui vale separar o que é anúncio do que é conta de padeiro.
Não existe data oficial. A Blizzard não divulgou dia de início, nome nem tema da Temporada 15, e deixou registrado que tem mais a compartilhar na BlizzCon antes de liberar tudo.
A BlizzCon é em 12 e 13 de setembro de 2026, no Centro de Convenções de Anaheim. É o palco onde o resto da temporada deve aparecer.
O 15 de setembro vem do jogo, não do estúdio. A data que circula sai do contador do Relicário da Temporada 14, o Despertar da Morte, que marca o fim do ciclo atual. Como uma temporada costuma começar no dia em que a anterior termina, a comunidade projetou a estreia para logo depois da BlizzCon. É uma estimativa razoável, e continua sendo uma estimativa.
Este post é atualizado quando a data sair.
Sobre Diablo IV
Diablo IV é o ARPG de ação da Blizzard ambientado em Santuário. Você escolhe uma entre oito classes, fecha a campanha e depois entra no ciclo de temporadas: cada uma traz uma mecânica nova e um personagem que começa do zero, e no fim do ciclo esse personagem migra para o Reino Eterno.
A segunda expansão, Lord of Hatred, saiu em 28 de abril de 2026 e trouxe a campanha contra Mefisto, a região de Skovos, duas classes novas (Paladino e Bruxo) e a volta do Cubo Horádrico, que agora é a peça central da criação de Míticos na Temporada 15.
Imagens: Blizzard Entertainment. Informações apuradas em 31 de agosto de 2026 nos canais oficiais de Diablo IV.
Perguntas frequentes
Quando começa a Temporada 15 de Diablo IV?
A Blizzard ainda não anunciou a data. O 15 de setembro que circula na comunidade sai do contador do Relicário da Temporada 14, que marca o fim do ciclo atual, e não de um anúncio oficial. A BlizzCon acontece em 12 e 13 de setembro, e é lá que o estúdio prometeu falar do resto da temporada.
O que são os Estilhaços de Alma?
São encaixáveis novos que entram em joias com engaste, em cinco raridades: comum, mágico, raro, lendário e único. Cada um dá uma resistência mais um efeito forte e cobra uma penalidade real, como custo de recurso maior, velocidade de movimento menor ou chance de acerto crítico zerada. Dá para melhorá-los no Cubo Horádrico.
Quais Únicos de Legado voltam na Temporada 15?
Nove. Para todas as classes: Coroa de Leoric, Braçadeiras de Nêmesis, Pedra de Jordan e Blusa da Espirro. Para classes específicas: Agulha de Arioc, Perquisição de Henri, In-Geom, A Fornalha e Ceifador de Messerschmidt. Oito deles ficam permanentemente no jogo; só o Ceifador de Messerschmidt é exclusivo da Temporada 15.
O que muda na criação de itens Míticos?
A aleatoriedade sai de cena em um dos caminhos. O Cubo Horádrico passa a transformar um item específico em Mítico preservando afixos, Trabalho de Mestre e Têmperas, e o resultado ganha a etiqueta Criado, com limite de um item Criado equipado por personagem. O Joalheiro continua criando um Único Mítico do espaço que você escolher, com Fagulhas Resplandecentes e Runas, e esse não recebe a etiqueta.
O que o Renascimento leva e o que ele deixa para trás?
Ele transforma um personagem do Reino Eterno em personagem de temporada no nível 1, mantendo classe, nome, aparência, modo de jogo, cosméticos, montarias, mascotes e o tempo de jogo acumulado. Equipamento e inventário não vão junto: é preciso desequipar tudo e mandar para o Baú antes, ou marcar a caixa que apaga os itens.
O RTP 3.2.0 ainda está no ar?
Não. Ele rodou de 4 a 11 de agosto de 2026, só no PC, pelo cliente do Battle.net. O objetivo era coletar retorno da comunidade antes do lançamento da temporada.
A Blizzard mostrou tudo da Temporada 15 no RTP?
Não, e ela disse isso com todas as letras. O estúdio escreveu que tem mais para compartilhar na BlizzCon e que não queria tudo disponível antes de poder falar a respeito. Nome, tema e data da temporada estão nesse pacote.