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Diablo V: tudo o que se sabe sobre o jogo em que Diablo já venceu

Diablo V chega no segundo trimestre de 2029, cerca de cem anos depois de Diablo IV, numa Santuário dominada por Diablo. Mundo procedural sem cidades, caravana, as três primeiras classes, itens no molde de Diablo II e o que o anúncio mudou para o Diablo IV.

EZGamePublicado em
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Diablo V: tudo o que se sabe sobre o jogo em que Diablo já venceu

A Blizzard anunciou Diablo V na cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, em 12 de setembro, com lançamento previsto para o segundo trimestre de 2029. A premissa inverte a série: Santuário caiu, os heróis do passado fracassaram e Diablo venceu. A história se passa cerca de cem anos depois de Diablo IV, e você joga como o Herdeiro de Hespéria, fugindo por um reino que virou posto avançado do Inferno.

No painel do mesmo dia, a equipe mostrou as três primeiras classes (Caçador de Demônios, Monge e o inédito Cavaleiro Pestilento), um mundo procedural que muda quando você volta a uma região, uma caravana de sobreviventes no lugar das cidades e itens desenhados a partir de Diablo II, com runas e palavras rúnicas. Plataformas, preço e multijogador ficaram de fora.

O anúncio também trouxe uma conta que a comunidade de Diablo IV ainda está fazendo: o jogo atual não terá mais expansões. Abaixo está tudo o que a Blizzard confirmou até agora, o que os diretores disseram nas entrevistas e o que continua sem resposta.

As datas e os números

  • 12 de setembro de 2026: anúncio na abertura da BlizzCon, seguido do painel Diablo V: Forjando a Nova Era.
  • Segundo trimestre de 2029: a janela de lançamento. Ainda sem dia, preço ou plataformas.
  • Cerca de cem anos depois de Diablo IV, numa Santuário dominada por Diablo.
  • 3 classes reveladas: Caçador de Demônios, Monge e Cavaleiro Pestilento, com mais a caminho.
  • 2027: começam as atualizações regulares sobre o desenvolvimento.
  • Diablo IV: sem novas expansões, com temporadas e com a Amazona no primeiro semestre de 2027.

Diablo venceu: a premissa, cem anos depois de Diablo IV

Arte conceitual de Diablo V com uma cidade em ruínas, estátuas cobertas de musgo e estandartes vermelhosUma das primeiras artes conceituais divulgadas de Diablo V. Imagem: Blizzard Entertainment

Nos jogos anteriores, Diablo é a ameaça que espera no fim da campanha. Em Diablo V ele está presente desde o começo. Segundo a Blizzard, ele conquistou Santuário como ponto de partida para invadir o Paraíso e, do trono de Hespéria (Westmarch, no original em inglês), usa o povo e as almas de Santuário como armas no Conflito Eterno. O Continente Ocidental é o centro desse domínio.

Você é o Herdeiro de Hespéria, em fuga pelas ruínas carbonizadas do próprio reino. Poucos humanos escaparam: alguns se curvaram a Diablo ou entraram nos cultos dele, e outros foram corrompidos e viraram Comandantes do Pavor, com poder para rivalizar com o do Inferno. O Herdeiro tem uma ligação misteriosa com Diablo, o que faz dele ao mesmo tempo uma ameaça e alguém especialmente vulnerável à influência do Senhor do Medo.

A pergunta que a Blizzard usa como lema é a do próprio anúncio: o que você precisa se tornar quando o mundo já está em ruínas? A diretora de narrativa, Jennifer Hepler, que escreveu para a série Dragon Age na BioWare, contou à Esquire que a equipe partiu da hipótese de Diablo ter vencido e de os sobreviventes precisarem retomar território com as próprias unhas. A meta, segundo ela, é um mundo mais sombrio do que nunca, mas com um motivo para lutar por ele.

Um mundo procedural e sem cidades

Arte conceitual de Diablo V mostrando de cima uma praça em ruínas diante de uma catedralA paisagem de Diablo V é procedural: terreno, pontos de interesse, monstros e recompensas podem mudar. Imagem: Blizzard Entertainment

A mudança de design mais comentada do painel é o mapa. Diablo IV tem um mundo aberto fixo, que você aprende e marca. Diablo V volta à geração procedural, e não só nas masmorras: segundo a diretora sênior de produção Tiffany Wat, citada pela GamesRadar, o mundo procedural vale para as masmorras e para o mapa de exploração.

Na prática, voltar a uma região não garante encontrar o mesmo lugar. A Blizzard diz que o terreno, os pontos de interesse, os monstros e as recompensas podem mudar quando você retorna. Wat foi direta: o caminho que você achou ontem, o marco que estava procurando e o jeito de enfrentar aqueles monstros de elite não vão ajudar hoje. A justificativa é de história, porque Diablo está remodelando Santuário pelo terror e o mapa instável é o reflexo disso.

A série já gerava áreas aleatórias antes do Diablo IV, e a volta divide a comunidade, como lembra a própria GamesRadar: parte dos jogadores prefere a surpresa a cada partida, parte gostava de conhecer o mundo de cor.

A outra ausência é a das cidades, que eram o único lugar seguro dos jogos anteriores. Na fala de Wat, a ideia é que você nunca se sinta seguro de verdade, porque todas as cidades se foram e Santuário virou um lugar brutal.

A caravana no lugar da cidade

Arte conceitual de Diablo V com sobreviventes reunidos em volta de uma figura iluminadaOs aliados da caravana são mercadores e companheiros ao mesmo tempo. Imagem: Blizzard Entertainment

Com Santuário sob o domínio de Diablo, a Blizzard diz que a sobrevivência não depende mais de cidades ou fortalezas conquistadas. A base passa a ser a estrada: você forma uma caravana de aliados que viaja junto pelas terras devastadas, e esses aliados assumem o papel que antes era da cidade. São mercadores e também companheiros, cada um com passado, interesses e cicatrizes de quem sobreviveu sob Diablo.

Dois deles já foram apresentados:

  • Uma ex-Irmã do Olho Cego, a ordem de guerreiras que abriga o jogador no primeiro ato de Diablo II.
  • Um Goblin do Tesouro abandonado, em busca de sentido num mundo onde a ganância perdeu o propósito.

Hepler, em fala reproduzida pela GamesRadar, comparou a caravana ao acampamento de Baldur's Gate e de Dragon Age, onde você conversa com os seus seguidores. Segundo ela, é assim que Diablo V traz para o action RPG alguns dos melhores elementos dos RPGs tradicionais.

As três primeiras classes

Artes conceituais em preto e branco do Caçador de Demônios, do Monge e do Cavaleiro PestilentoDa esquerda para a direita: Caçador de Demônios, Monge e Cavaleiro Pestilento. Imagem: Blizzard Entertainment

Foram reveladas três classes, e a Blizzard avisa que são só as primeiras. O diretor do jogo, Joe Shely, prometeu no painel que Diablo V vai sair com mais classes do que qualquer Diablo já teve, e não só no lançamento: mais classes no total. Como Diablo IV soma oito classes e ganha a Amazona em 2027, a conta da GameSpot aponta para nove ou dez classes já no lançamento do V.

Caçador de Demônios

Volta de Diablo III com as bestas gêmeas, atacando das sombras e saltando pelo campo de batalha. Shely disse à GameSpot que a classe vai ser uma nova versão, diferente da anterior, mas com as duas bestas mantidas: a ideia é que quem começou em Diablo III reconheça o personagem e encontre algo novo ao mesmo tempo.

Monge

Também volta de Diablo III. Na descrição da Blizzard, ele traz de volta a perfeição marcial: luta com os punhos e invoca poder sagrado contra quem estiver no caminho.

Cavaleiro Pestilento

A classe inédita. A Blizzard o descreve como a personificação da morte ambulante: o Cavaleiro Pestilento espalha doença e peste pelo campo de batalha e depois consome essa praga para ganhar poder. Combate, progressão e possibilidades de build ainda vão ser detalhados, para ele e para as outras duas classes.

Itens no molde de Diablo II

Tela de inventário de Diablo V em desenvolvimento, com as descrições de uma lança mágica e de um escudo raroTela de itens mostrada no painel, marcada pela Blizzard como conteúdo em desenvolvimento, não final. Imagem: Blizzard Entertainment

O objetivo declarado é fazer itens fáceis de entender, memoráveis e que valham a caçada por centenas de horas. A referência assumida é Diablo II:

  • Requisitos de atributo: a equipe está testando exigência de atributos para usar equipamento. A tela do painel já mostra exigências de Destreza, Força e Inteligência nas peças.
  • Inventário por tamanho: itens maiores voltam a ocupar mais espaços na mochila.
  • Conjuntos: os conjuntos de equipamento estão de volta.
  • Criação: um sistema inspirado no de Lord of Hatred, com runas e palavras rúnicas no estilo de Diablo II.

Nada disso é final. A própria Blizzard fala em experimentos, e a tela exibida traz o aviso de conteúdo em desenvolvimento.

E o Diablo IV? Sem expansões, com temporadas

Heróis de Diablo IV lutando em ruínas cobertas de neveDiablo IV segue com temporadas, como a do Legado Infernal, que começou em 15 de setembro. Imagem: Blizzard Entertainment

O anúncio teve uma consequência imediata para quem joga hoje. Em entrevista à PC Gamer durante a BlizzCon, o diretor de Diablo IV, Brent Gibson, disse que a história do Ódio foi contada e encerrada com Lord of Hatred, lançada em abril, e que o time agora está focado nas temporadas do D4 e em chegar ao Diablo V. Não há mais expansões planejadas.

A reação no r/diablo4 foi dura. Os comentários reunidos pela imprensa lembravam a promessa de suporte de longo prazo e perguntavam por que comprar passe de batalha ou cosméticos se nada for levado para o Diablo V. A Blizzard não respondeu essa segunda pergunta até aqui.

A resposta sobre o futuro do jogo veio em duas partes:

  • Joe Shely à IGN: o D4 continua com suporte total da equipe, e há muitos motivos para seguir jogando.
  • Brent Gibson ao Icy Veins, em entrevista repercutida pela GamesRadar em 28 de setembro: as temporadas continuam enquanto a comunidade continuar aparecendo, num modelo parecido com o de Diablo II e Diablo III.

Em D2 e D3, isso hoje significa temporadas com temas antigos em rodízio, e não conteúdo novo. A GamesRadar lê a fala como sinal de que o D4 deve seguir o mesmo caminho depois que o V sair. Até lá, o calendário está cheio: a Temporada do Legado Infernal começou em 15 de setembro, o jogo chegou ao Nintendo Switch 2 no mesmo dia e a Amazona entra no primeiro semestre de 2027, como pacote de classe e não como expansão.

O que ainda não foi revelado

Arte conceitual de Diablo V com uma paisagem infernal em tons de vermelhoA Blizzard promete atualizações regulares sobre Diablo V a partir de 2027. Imagem: Blizzard Entertainment

Diablo V está no começo do desenvolvimento, e a lista do que falta é longa:

  • Plataformas: não anunciadas. Shely disse à Esquire que a Blizzard busca levar Diablo a muitas plataformas, como fez com Diablo IV.
  • Data exata: só a janela do segundo trimestre de 2029.
  • Preço e edições: nenhum valor divulgado.
  • Conexão e multijogador: nada sobre exigência de internet, cooperativo ou PvP.
  • As outras classes: só três foram mostradas.
  • Temporadas e monetização: não se sabe se o V repete o modelo de temporadas e passe de batalha do IV.

Sobre o ritmo das notícias, a Blizzard foi clara: as atualizações regulares sobre o progresso, as ideias e os recursos do jogo começam em 2027. Segundo o estúdio, anunciar tão cedo serve para trazer os jogadores para o processo e usar o retorno deles nas decisões que ainda vão ser tomadas.

A novidade mais recente veio em outubro, quando o diretor de cinemáticas do jogo publicou uma foto da primeira sessão de captura de movimento. É sinal de que a produção das cenas começou, não de que o lançamento esteja perto.

Sobre Diablo V

Diablo V é o próximo jogo principal da série de action RPG da Blizzard, que completa 30 anos em 2026 e já passou por mais de 130 milhões de jogadores, segundo o estúdio. Até o lançamento, Santuário continua aberta em Diablo IV, que segue com temporadas e com a Amazona a caminho.

Imagens: Blizzard Entertainment. Informações apuradas em 18 de outubro de 2026 nas publicações oficiais da Blizzard sobre Diablo V e a BlizzCon 2026 e em entrevistas da equipe à Esquire, GameSpot, GamesRadar, IGN, PC Gamer e Icy Veins.

Perguntas frequentes

Quando Diablo V vai ser lançado?

A Blizzard fala em segundo trimestre de 2029, ainda sem dia marcado. No anúncio em inglês a janela aparece como Spring 2029, a primavera do hemisfério norte, e por isso algumas matérias brasileiras falaram em outono de 2029. Nas publicações em português, a Blizzard usa segundo trimestre.

Diablo V vai sair para quais plataformas?

Ainda não foi anunciado. O diretor do jogo, Joe Shely, disse à Esquire que a Blizzard busca levar Diablo a muitas plataformas, como fez com Diablo IV, que hoje roda em PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 2. Preço, exigência de conexão e multijogador também não foram revelados.

Quais classes de Diablo V já foram confirmadas?

Três: o Caçador de Demônios e o Monge, que voltam de Diablo III, e o inédito Cavaleiro Pestilento. A Blizzard diz que são só as primeiras, e Joe Shely prometeu que o jogo vai sair com mais classes do que qualquer Diablo já teve no total.

Em que época e onde se passa Diablo V?

Cerca de cem anos depois de Diablo IV, numa Santuário que Diablo já conquistou. O centro do domínio dele é o Continente Ocidental, e você joga como o Herdeiro de Hespéria, o reino que Diablo transformou em posto avançado do Inferno.

Diablo V tem cidades?

Não. Com Santuário sob o domínio de Diablo, a Blizzard diz que a sobrevivência não depende mais de cidades ou fortalezas. O papel da cidade passa para uma caravana de aliados que viaja com você, e esses aliados são ao mesmo tempo mercadores e companheiros.

Diablo IV vai acabar com o lançamento de Diablo V?

Não há mais expansões planejadas para o Diablo IV, mas as temporadas continuam. O diretor Brent Gibson disse ao Icy Veins que elas seguem enquanto a comunidade continuar jogando, num modelo parecido com o de Diablo II e Diablo III. A Amazona chega ao D4 no primeiro semestre de 2027.

Itens e cosméticos do Diablo IV vão passar para o Diablo V?

A Blizzard não disse. A pergunta apareceu entre jogadores logo depois do anúncio, principalmente sobre passe de batalha e cosméticos comprados, e até a data desta apuração, 18 de outubro de 2026, a Blizzard não tinha respondido publicamente.