Diablo IV: a Temporada do Legado Infernal começa em 15 de setembro e comemora 30 anos de Diablo
A Temporada 15 de Diablo IV começa em 15 de setembro às 13h30 de Brasília com o patch 3.2.1. Deckard Cain, os ecos de Diablo, Baal e Mefisto, oito Estilhaços de Alma e nove Únicos de Legado. Na mesma BlizzCon, a Blizzard anunciou Diablo V para 2029 e confirmou que o D4 não terá mais expansões.

A Temporada 15 de Diablo IV tem nome, tem data e tem hora: a Temporada do Legado Infernal começa em 15 de setembro às 13h30 de Brasília, com o patch 3.2.1. Ela é a peça central da comemoração dos 30 anos da franquia, e o roteiro é literalmente uma volta ao passado.
A alma perdida de Deckard Cain aparece no Pandemônio com um aviso: três viajantes sombrios voltaram. Você persegue os três, enfrenta os ecos de Diablo sob a Catedral de Tristram, de Baal no Cume de Arreat e de Mefisto no Cárcere do Ódio, e sai de lá carregando um estilhaço da alma de um deles. Quem porta o estilhaço vira um viajante sombrio também, com o poder e a conta que vêm junto.
Só que a BlizzCon que revelou tudo isso, nos dias 12 e 13 de setembro, revelou outra coisa no mesmo palco: Diablo V, previsto para o segundo trimestre de 2029. E o diretor do jogo confirmou depois que o Diablo IV não terá mais expansões. É esse o assunto que dominou a comunidade na semana da temporada, e ele está no fim deste post.
As datas e os números
- 15 de setembro, 13h30 de Brasília: a temporada começa, com o patch 3.2.1.
- 9 ranques e 125 objetivos, valendo até 14 pontos de habilidade, 42 pontos de Excelência e 10 Faíscas Resplandecentes.
- 8 Estilhaços de Alma, dos quais até 3 equipados ao mesmo tempo.
- 9 Únicos de Legado, permanentes nos dois reinos, 7 deles também como Amuletos.
- 15 a 29 de setembro: Drops da Twitch, 2 horas assistindo valem o machado Desmatamento.
- Segundo trimestre de 2029: Diablo V, anunciado na mesma BlizzCon.
Deckard Cain, três viajantes sombrios e os Estilhaços do Mal
A série de missões leva o jogador aos pesadelos dos três viajantes sombrios. Imagem: Blizzard Entertainment
A série de missões pede três Estilhaços do Mal, um por Mal Supremo derrotado. No fim dela você escolhe qual dos três vai portar, e essa escolha define a sua temporada inteira: cada Estilhaço tem uma trilha de reputação própria, com oito modificadores de atividade e seis aprimoramentos para o Poder Icônico.
O Poder Icônico irrompe sozinho durante o combate, em intervalos, e o tipo de dano segue o Mal escolhido: ígneo para Diablo, gélido para Baal e físico para Mefisto. O preço é simétrico, e a Blizzard não esconde: portar o estilhaço deixa você mais vulnerável ao Mal Supremo associado a ele.
O que cada Estilhaço do Mal modifica
- Estilhaço do Medo (Diablo): Maré Infernal e Hordas Infernais.
- Estilhaço da Destruição (Baal): Cidade Subterrânea e Chefes de Covil.
- Estilhaço do Ódio (Mefisto): o Fosso e as Masmorras do Pesadelo.
- Os três juntos: todos modificam a Árvore dos Lamentos.
Escolher não é um caminho sem volta. Dá para trocar de Estilhaço, e com ele de trilha de reputação, voltando aos maiores Pesadelos Despertos para adquirir outro.
Pesadelos Despertos: Tristram, Arreat e o Cárcere do Ódio de volta
Cenários clássicos da série refeitos com gráficos atualizados. Imagem: Blizzard Entertainment
Pesadelos Despertos são memórias jogáveis de momentos marcantes da história de Diablo, refeitas com gráficos novos e com encontros desenhados para o D4. Eles vêm em três tamanhos.
- Os maiores são masmorras multinível do tipo Suprema, que recriam os confrontos históricos contra os Males Supremos. Você entra neles pela primeira vez na série de missões e depois pode repeti-los em níveis de Suplício. Como toda Suprema, têm dificuldade fixa, e também aparecem como pinaculares em Suplício X ou acima.
- Os intermediários são masmorras de duração padrão em locais fixos do mapa, no mesmo formato das masmorras normais. O exemplo que a Blizzard citou é o Covil do Mal, de Diablo II.
- Os menores surgem de repente no mundo aberto, para um confronto de uma sala só, com um chefe do passado como a gigante Aranha Rainha ou com ondas de monstros conhecidos, caso dos Esfoladores com adagas.
Estilhaços de Alma: oito gemas que dão poder e cobram caro
Cada Estilhaço de Alma traz uma bênção forte e um prejuízo declarado. Imagem: Blizzard Entertainment
Os Estilhaços de Alma são gemas de origem demoníaca que entram nos espaços de joia. São oito, cada um ligado a um demônio ou artefato da série, e você pode equipar até três ao mesmo tempo:
- Estilhaço da Angústia: Andariel.
- Estilhaço do Pecado: Azmodan.
- Estilhaço da Mentira: Belial.
- Estilhaço da Pedra Negra das Almas.
- Estilhaço da Dor: Duriel.
- Estilhaço da Mãe: Lilith.
- Estilhaço do Fogo Infernal: Na-Krul.
- Estilhaço da Condenação: Skarn.
Todos seguem a mesma lógica: uma bênção poderosa de um lado, um prejuízo real do outro. Eles largam como Mágicos, Raros, Lendários ou Únicos, e o Amálgama, no Cubo Horádrico, junta dois do mesmo tipo e da mesma raridade para subir um degrau.
Vale separar os nomes, porque eles se confundem: o Estilhaço do Mal é o da série de missões, um só por vez, ligado a Diablo, Baal ou Mefisto. Os Estilhaços de Alma são estas oito gemas, e nada impede que você carregue os dois tipos.
Nove Únicos de Legado voltam, e desta vez ficam
Relíquias de Diablo I, II e III convertidas para as regras do D4. Imagem: Blizzard Entertainment
São nove itens vindos dos jogos anteriores, e o ponto importante é que eles não são exclusivos da temporada: entram como inclusões permanentes, nos Reinos Eterno e de Temporada. Sete dos nove também estão disponíveis como Amuletos Únicos.
Para todas as classes:
- Coroa de Leoric: elmo.
- Braçadeiras de Nêmesis: luvas, também como Amuleto.
- Pedra de Jordan: anel, também como Amuleto.
- Blusa da Espirro: peitoral, também como Amuleto. O antigo colar virou peça de peito.
Para classes específicas:
- Agulha de Arioc: arma de haste de duas mãos, para Bárbaro, Druida e Natispírito. Também como Amuleto.
- Perquisição de Henri: foco de mão secundária, para Mago, Necromante e Bruxo. Também como Amuleto.
- In-Geom: espada de uma mão, para Bárbaro, Druida, Renegado, Necromante, Paladino, Mago e Bruxo. Também como Amuleto.
- A Fornalha: maça de duas mãos, para Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino e Bruxo. Também como Amuleto.
- Ceifador de Messerschmidt: machado de duas mãos, para Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino e Bruxo.
Quem acompanhou o Reino de Teste Público em agosto viu uma informação diferente, de que só o Ceifador de Messerschmidt seria exclusivo do ciclo. O texto oficial da temporada corrige isso: os nove ficam.
Fim de jogo: Planos de Guerra compartilhados e Mítico sem sorteio
O aprimoramento direto no Cubo Horádrico preserva afixos, Têmpera e Maximização. Imagem: Blizzard Entertainment
Planos de Guerra passam a valer para a conta
O pedido mais antigo desde que os Planos de Guerra chegaram em Lord of Hatred foi atendido: os pontos de reputação passam a ser compartilhados entre personagens da conta, desde que eles estejam nas mesmas partições em três categorias, que são Eterno ou Temporada, Hardcore ou não, e Autossuficiência Solo ou não. Cada personagem continua com o próprio planejador para alocar os pontos.
O progresso de Planos de Guerra dos personagens da Temporada 14 é transferido para o Eterno na virada, em 15 de setembro. Há uma armadilha para quem joga Hardcore: só personagem vivo no fim da Temporada 14 transfere pontos. Personagem que morreu não leva nada, e a saída indicada pela própria Blizzard é manter um personagem Hardcore de guarda, mesmo de nível 1, na mesma partição, só para atravessar a virada com os pontos acumulados.
O Mítico deixa de ser sorteio
Continuam existindo três caminhos para criar um Único Mítico: o Cubo Horádrico, o Joalheiro e o Ferreiro. O que muda é a previsibilidade do primeiro.
O aprimoramento direto para Mítico no Cubo é mais caro que as receitas do Ferreiro e do Joalheiro, e em troca é uma transferência exata, sem nenhum fator aleatório. Você escolhe a peça com os afixos certos, a Têmpera e a Maximização já otimizadas, e recebe a versão Mítica daquela mesma peça, com tudo preservado. A restrição é que a receita não funciona em itens Inalteráveis.
O item que sai dali ganha a etiqueta Criado, e só um item com essa etiqueta pode ficar equipado por vez. Míticos vindos da Criação de Runas do Joalheiro ou do Tesouro do Ferreiro não recebem a etiqueta, então continua possível equipar vários Míticos de origens diferentes.
Vale registrar uma marcha a ré: no teste público a Blizzard tinha criado versões Únicas dos Míticos Icônicos, e o retorno dos jogadores foi de que isso diluía a identidade do item. O estúdio desfez a mudança, e os Míticos Icônicos seguem existindo só em qualidade Mítica. Em compensação, o Ferreiro ganhou um segundo tesouro que gera apenas Míticos Icônicos, pelo mesmo custo do tesouro de Únicos Míticos.
Duas receitas novas no Cubo Horádrico
- Redefinição de Valor de Afixo: redefine todos os afixos-base de equipamentos, Amuletos e Selos, protegendo Afixos Superiores, afixos de Encantamento, Têmperas e Transfigurações.
- Redefinição Horádrica: disponível para Amuletos e Selos Lendários ou acima, aleatoriza por completo os afixos-base sem tocar em Bônus de Conjunto nem em poderes de amuletos Únicos e Míticos.
Renascimento, Correio Horádrico e o que tem no Relicário
O Relicário desta temporada traz conjuntos de armadura sob medida para cada classe. Imagem: Blizzard Entertainment
O Renascimento resolve um incômodo antigo de quem não gosta de recomeçar do zero: em vez de criar um personagem novo a cada temporada, você transfere um personagem do Eterno para o Reino de Temporada e ele volta ao nível 1. Classe, nome, aparência e modo de jogo ficam, assim como as preferências cosméticas salvas em um traje, e o personagem mantém um registro de horas jogadas somando todos os Renascimentos. Itens não vão junto: é preciso mandar tudo para o baú Eterno antes, porque o Renascimento nem fica disponível com o inventário cheio.
O Correio Horádrico é um canal de via única pelo qual a equipe do jogo manda recompensas, suprimentos e itens comemorativos direto para a conta.
Na progressão, são nove ranques e 125 objetivos, valendo até 14 pontos de habilidade, até 42 pontos de Excelência, até 10 Faíscas Resplandecentes, cinco Tesouros Únicos Míticos, o mascote Urserrante Sombrio, o troféu de montaria Estandarte dos Três, dois emblemas, dois títulos e quatro louros. Cerca de 15% desses objetivos exigem a expansão Lord of Hatred, e alguns deles são necessários para fechar o Ranque VIII.
As cinzas fumegantes, obtidas nos objetivos e nas recompensas de capítulo, compram cinco Bênçãos da Temporada: a Urna de Curiosidades, a da Retomada, a de Maximização, a de Glifo e a de Sussurros Ancestrais.
O Relicário do Passe de Batalha, disponível para todos, traz a montaria Espectro, a Armadura de Montaria do Espectro e o Portal da Cidade Ancestral, e pela primeira vez o Relicário de Armadura tem conjuntos sob medida para cada classe. O Passe de Batalha Deluxe custa 2.800 de platina e libera na hora o conjunto Arcanjo da Justiça, o mascote Senhorzinho do Medo e as Asas da Justiça.
Fora do jogo, assinantes do Xbox Game Pass que vincularem a conta Battle.net liberam mais de 50 itens cosméticos, e quem comprar a expansão Songs of the Past de The Witcher 3 na Battle.net ganha um visual temático do Geralt no Diablo IV.
A BlizzCon deu a temporada e tirou as expansões
A temporada não foi a única notícia da BlizzCon 2026, e nem a que mais movimentou a comunidade. Nas cerimônias de abertura a Blizzard mostrou:
- Diablo V, previsto para o segundo trimestre de 2029, ambientado numa Santuário em que Diablo venceu e os heróis foram derrotados. Segundo o estúdio, os eventos se passam cem anos depois do que acontece no D4.
- A Amazona, no primeiro semestre de 2027, vinda das Ilhas Skovos, com quatro arquétipos de jogabilidade: Campeã, Combatente, Patrulheira e Comandante. Ela empunha arco e dardo, e o dardo é um tipo de arma inédito no Diablo IV.
- Uma série animada ambientada no mundo de Diablo, em produção com a Netflix.
- Diablo IV: Age of Hatred Collection no Nintendo Switch 2, no mesmo 15 de setembro, com o jogo-base e as expansões Vessel of Hatred e Lord of Hatred.
O detalhe que mudou o tom foi o que veio depois do palco. Em entrevista à PC Gamer durante o evento, o diretor do jogo Brent Gibson disse que não há mais expansões planejadas para o Diablo IV, que o time está focado nas temporadas e em chegar ao Diablo V, e que a história do jogo continua pelas temporadas. Segundo ele, a História do Ódio foi contada e concluída com Mefisto em Lord of Hatred, e o rumo agora é a História do Terror. A Amazona, que em qualquer ciclo anterior teria vindo dentro de uma expansão, chega como pacote de classe pago.
No r/diablo4, o post mais votado da semana da temporada não é sobre a temporada: é o anúncio do Diablo V, com mais de mil comentários. Logo abaixo vêm as discussões sobre o que a mudança significa na prática e sobre o planejamento de dez anos e as seis a dez expansões que a liderança do estúdio já citou publicamente. É um contraste difícil de ignorar: a temporada é a mais carregada de história que o jogo já teve, e chega no dia em que ficou claro que ela faz parte de uma reta final.
Sobre Diablo IV
Diablo IV é o action RPG da Blizzard ambientado em Santuário, onde você escolhe uma classe, desce em masmorras geradas a cada entrada e caça equipamento para subir de poder. O jogo roda por temporadas: cada ciclo abre um reino novo, com mecânica própria e progressão do zero, enquanto o Reino Eterno guarda os personagens antigos. Mais de 130 milhões de jogadores já passaram por Santuário ao longo da franquia, segundo a própria Blizzard.
Imagens: Blizzard Entertainment. Informações apuradas em 14 de setembro de 2026 nas publicações oficiais da Blizzard sobre a Temporada do Legado Infernal e sobre a BlizzCon 2026, e em entrevista do diretor do jogo à PC Gamer.
Perguntas frequentes
Que horas começa a Temporada do Legado Infernal?
Em 15 de setembro de 2026, às 9h30 PDT, o que dá 13h30 no horário de Brasília. A temporada entra com o patch 3.2.1. Esse horário é o que a Blizzard publicou na recapitulação da BlizzCon; sites de comunidade chegaram a divulgar 10h e 11h PDT.
Qual a diferença entre Estilhaço do Mal e Estilhaço de Alma?
São duas coisas com nomes parecidos. O Estilhaço do Mal é o da série de missões: você derrota os ecos de Diablo, Baal e Mefisto, escolhe um dos três para portar e vira um viajante sombrio, com uma trilha de reputação própria. Os Estilhaços de Alma são oito gemas que entram em espaços de joia, e você pode equipar até três ao mesmo tempo.
Quais são os oito Estilhaços de Alma?
Angústia (Andariel), Pecado (Azmodan), Mentira (Belial), Pedra Negra das Almas, Dor (Duriel), Mãe (Lilith), Fogo Infernal (Na-Krul) e Condenação (Skarn). Cada um dá uma bênção forte e cobra um prejuízo. Eles largam como Mágicos, Raros, Lendários ou Únicos, e o Amálgama no Cubo Horádrico junta dois do mesmo tipo e raridade para subir um degrau.
Os nove Únicos de Legado são exclusivos da Temporada 15?
Não. A Blizzard confirmou que os nove são inclusões permanentes, disponíveis tanto no Reino Eterno quanto no de Temporada. Sete deles também aparecem como Amuletos Únicos. Isso mudou em relação ao que se sabia na época do Reino de Teste Público.
Preciso da expansão Lord of Hatred para completar a temporada?
Para a maior parte não, mas cerca de 15% dos objetivos de temporada exigem a expansão, e entre eles estão objetivos necessários para fechar o Ranque VIII e receber todas as recompensas de Ranque de Temporada.
O que o Renascimento leva e o que ele deixa para trás?
Ele transfere um personagem do Reino Eterno para o de Temporada e redefine o nível para 1, mantendo classe, nome, aparência e modo de jogo. Preferências cosméticas salvas como parte de um traje também vão junto, incluindo transmogrificações, pigmentos, montarias, mascotes, portais e lápides. Itens não vão: é preciso esvaziar equipamento e inventário antes, senão o Renascimento nem fica disponível.
Diablo IV vai ganhar mais expansões?
Não há mais expansões planejadas. Na BlizzCon 2026, o diretor do jogo Brent Gibson disse à PC Gamer que o time está focado nas temporadas do D4 e em chegar ao Diablo V. A próxima classe, a Amazona, sai no primeiro semestre de 2027 como pacote de classe, não como expansão.
Como ganhar o machado cosmético na Twitch?
Assistindo a duas horas de qualquer transmissão na categoria Diablo IV entre 15 de setembro às 15h e 29 de setembro às 14h59, horário de Brasília. A recompensa é o machado de duas mãos Desmatamento, e a conta da Twitch precisa estar ligada à Battle.net.