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Cubo Horádrico em Diablo IV: todas as receitas e a ordem certa de usar

O Cubo Horádrico voltou em Lord of Hatred e fica em Temis. Guia com o que cada receita cobra em Pó Primordial, o que cada Prisma de Sintonia mira, e a sequência que evita queimar material numa peça boa.

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Cubo Horádrico em Diablo IV: todas as receitas e a ordem certa de usar

O Cubo Horádrico voltou de Diablo II na expansão Lord of Hatred e é hoje o lugar onde uma peça deixa de ser o que caiu no chão e vira o que você precisa. Ele fica em Temis e libera quando você termina a campanha da expansão. A partir dali, quase tudo que se faz com um item bom passa por ele: adicionar um afixo que faltava, trocar um que não serve, subir a raridade, ou transformar um Único no Mítico correspondente.

O problema é que o Cubo tem mais de vinte receitas, cada uma com um custo próprio em Pó Primordial, e algumas são irreversíveis. Fazer na ordem errada queima material e, no pior caso, tranca uma peça boa antes de você ter terminado de arrumar ela.

Este guia cobre o que cada receita cobra, o que cada Prisma de Sintonia mira, e a sequência que evita esse prejuízo. Os números são os da Temporada 15, que começou em 15 de setembro de 2026.

O essencial antes de abrir o Cubo

  • Fica em Temis, liberado ao terminar a campanha de Lord of Hatred
  • O gargalo é o Pó Primordial Bruto: quase toda receita pede ele, e a mais cara cobra 100 de uma vez
  • Prismas de Sintonia miram a categoria do afixo. Os seis de afixo pedem nível 73, os dois de transfiguração pedem 78
  • Transfiguração trava a peça e não tem volta. É sempre o último passo
  • O Mítico custa 4 Fragmentos do Pandemônio, não 5, e desde a Temporada 15 é transferência exata, sem sorteio

Onde fica o Cubo Horádrico e o que ele faz

Cidade costeira de pedra clara em Skovos, encravada na rocha e ladeada por duas estátuas colossaisTemis é a cidade que Lord of Hatred abriu em Skovos, e é lá que o Cubo fica. Ele só destranca quando a campanha da expansão termina. Imagem: Blizzard Entertainment

O Cubo fica em Temis, a cidade que a expansão Lord of Hatred trouxe. Ele libera ao fim da campanha da expansão e passa a valer para a conta inteira. Não é um item de inventário: é uma estação de criação, como a bancada do Ferreiro.

Vale separar logo o que é dele e o que não é, porque essa é a confusão mais comum de quem chega agora. O Ocultista cuida de Encantamento e Têmpera. O Ferreiro faz Maximização e conserto. O Joalheiro cuida de gemas, soquetes e runas. O Cubo faz o resto, e é o único lugar que mexe diretamente nos afixos-base de uma peça que já existe.

Essa divisão importa na prática: várias receitas do Cubo interagem com o que o Ocultista e o Ferreiro fizeram na peça, e algumas exigem que aquele trabalho já esteja pronto antes.

Pó Primordial: os sete tipos e de onde cada um vem

Criatura demoníaca de coroa chifruda em pé sobre um círculo ritual, em uma caverna avermelhadaPó Primordial vem de monstro de elite, e o Bruto já começa a cair por volta do nível 20. Imagem: Blizzard Entertainment

Toda receita do Cubo cobra Pó Primordial, que existe em sete graus. O Bruto é o combustível comum e os outros seis são o ingrediente que define a receita.

  • Pó Primordial Bruto: o gargalo de verdade. Começa a cair de elites por volta do nível 20, e aparece em quase toda receita, de 5 a 100 unidades.
  • Pó Primordial Rústico: o de adicionar afixo, a receita mais barata.
  • Pó Primordial Refinado: o das receitas de trocar e remover afixo. A taxa de queda dele subiu bastante em Suplício VII e acima.
  • Pó Primordial Puro: sobe um item Raro para Lendário.
  • Pó Primordial Aprimorado: sobe um Comum para Único, e entra na criação de Berloque Único.
  • Pó Primordial Harmonizado: redefine o poder de um Único e o valor dos afixos.
  • Pó Primordial Volátil: o da Transfiguração. Também vem como recompensa da Jornada Sazonal.

Os cinco tipos raros pedem dificuldade Suplício para aparecer com alguma frequência. O Bruto não: dá para acumular ele a campanha inteira, e vale a pena, porque é ele que trava a mão quando você finalmente acha a peça certa.

Prismas de Sintonia: mirar em vez de sortear

Sem prisma, as receitas de afixo sorteiam de toda a lista. Com prisma, o sorteio fica preso a uma categoria. São seis prismas de afixo, todos de nível 73, com o texto de cada um dizendo exatamente o que ele puxa.

  • Prisma de Sintonia Agressivo: afixos de ataque.
  • Prisma de Sintonia do Protetor: afixos de defesa.
  • Prisma de Sintonia Pragmático: afixos de mobilidade e utilidade.
  • Prisma de Sintonia dos Recursos: afixos de recurso.
  • Prisma de Sintonia do Adepto: afixos de habilidade e atributo principal.
  • Prisma de Sintonia Cromático: afixos de resistência única, e ele também alcança Todas as Resistências.

Os quatro primeiros são Mágicos e caem com alguma facilidade. O do Adepto e o Cromático são Raros, e o Cromático teve a frequência reduzida justamente quando ganhou o alcance das resistências.

Todos caem nos mesmos lugares: espólios de Cubo em Planos de Guerra, recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos e monstros de elite.

Existem ainda dois prismas de nível 78 que não servem para afixo e sim para dirigir a Transfiguração. Eles aparecem na seção dela.

Mexer nos afixos: adicionar, trocar e remover

São quatro receitas, e elas resolvem quase todo problema de uma peça que caiu boa mas não perfeita.

  • Adicionar afixo: 1 item Comum, Mágico, Raro ou Lendário, 1 Pó Primordial Rústico e 5 Pó Primordial Bruto. Prisma opcional, para estreitar a categoria.
  • Redefinição Caótica: 1 item Mágico, Raro ou Lendário, 1 Pó Primordial Refinado e 15 Pó Primordial Bruto. Troca um afixo aleatório por um de outra categoria.
  • Redefinição Focada: mesmo custo da anterior, mas o prisma é obrigatório. Troca um afixo por outro da mesma categoria.
  • Remover afixo: 1 item Mágico ou Raro, 1 Pó Primordial Refinado e 15 Pó Primordial Bruto. Prisma opcional.

A Temporada 15 somou mais duas. A Redefinição de Valor de Afixo sorteia de novo os valores de todos os afixos-base, sem tocar em Afixos Superiores, Encantamento, Têmpera nem Transfiguração, e cobra 1 Pó Primordial Harmonizado com 100 Pó Primordial Bruto. A Redefinição Horádrica vale para Amuletos e Selos Lendários ou acima, e aleatoriza os afixos-base por completo sem mexer em Bônus de Conjunto nem em poderes de amuletos Únicos e Míticos.

Dois truques que economizam muito material

O primeiro é o mais importante do guia: afixo travado pelo Encantamento não é sorteado pelo Cubo. Se a peça tem um Afixo Superior que você não quer perder, trave ele no Ocultista antes de rodar qualquer receita de trocar ou remover na mesma categoria. Sem isso, você está apostando o bom junto com o ruim.

O segundo serve para quem caça Todas as Resistências: adicione resistência duas vezes na peça e depois remova uma resistência única. A remoção sorteia entre as duas, então é meio a meio, e o resultado bom deixa você com Todas as Resistências onde antes havia um afixo qualquer.

Transfiguração: o passo que trava a peça

A Transfiguração pega 1 item Lendário, Único ou Único Mítico e 1 Pó Primordial Volátil, e dá à peça um afixo ou uma modificação a mais. Em troca, ela deixa o item Inalterável, o que significa que nenhuma outra receita do Cubo vai funcionar nele depois.

Por isso a regra é simples e não tem exceção: soquete, aspecto, Têmpera e Maximização vêm antes. Transfigurar uma peça que ainda ia receber um soquete é perder o soquete e a peça de uma vez.

O que pode sair dali, segundo levantamento da comunidade sobre 540 transfigurações, é um afixo bônus de Transfiguração em cerca de 35% dos casos, qualidade extra em 20%, Indestrutível em 20%, a promoção de um afixo comum para Superior em 15%, e a substituição de um afixo existente em 10%. Esses números são medição de jogadores, não dado publicado pela Blizzard.

Os dois prismas de nível 78 mudam esse jogo. O Prisma de Sintonia Entrópico remove os resultados mais arriscados e também os mais poderosos, e tem 100% de chance de tornar o item Inalterável. O Prisma de Sintonia Kelleano só serve em amuletos, adiciona um afixo Lendário aleatório de bônus e, o detalhe que importa, permite que o item continue modificável depois da transfiguração.

Subir raridade: de Comum a Único, de Raro a Lendário, e o Mítico

Armadura dourada reluzente com escudo alto, iluminada no escuroLevar uma peça de Único para Mítico é o último degrau, e desde a Temporada 15 ela chega lá com os afixos intactos. Imagem: Blizzard Entertainment

Três receitas sobem a raridade de uma peça, e cada uma cobra um pó diferente.

  • Comum para Único: 1 item Comum, 1 Pó Primordial Aprimorado e 10 Pó Primordial Bruto. Sai um Único aleatório do mesmo tipo, e item Comum Ancestral gera Único Ancestral.
  • Raro para Lendário: 1 item Raro, 1 Pó Primordial Puro e 10 Pó Primordial Bruto. Prisma opcional, para mirar a categoria do poder Lendário que entra.
  • Único para Mítico: 1 item Único com 850 ou mais de Poder de Item e 4 Fragmentos do Pandemônio.

A receita de Mítico é a que mais mudou, e é onde tabela velha atrapalha mais. Ela custava 5 Fragmentos até o patch 3.1.1, de junho de 2026, e desde então custa 4. E na Temporada 15 ela deixou de ser sorteio: hoje é uma transferência exata, em que você escolhe a peça com os afixos, a Têmpera e a Maximização já prontos e recebe a versão Mítica daquela mesma peça, com tudo preservado. O resultado sai sempre no mesmo espaço de equipamento.

Duas restrições andam junto. A receita não funciona em itens Inalteráveis, ou seja, não funciona depois da Transfiguração. E o item que sai dali ganha a etiqueta Criado, da qual só uma pode ficar equipada por vez. Míticos vindos do Joalheiro ou do Ferreiro não recebem essa etiqueta. O que mais mudou no fim de jogo desta temporada está no guia da Temporada do Legado Infernal.

A ordem certa de mexer numa peça

Junte as regras acima e a sequência se resolve sozinha. Ela vale para qualquer peça que você pretende manter.

  1. Acerte os afixos-base primeiro, com adicionar, trocar e remover. É a parte barata e a única que aceita tentativa e erro.
  2. Trave no Encantamento o que não pode sumir, principalmente Afixo Superior, antes de mexer nos vizinhos da mesma categoria.
  3. Suba para Mítico agora, se for subir. A receita não aceita item Inalterável, então ela tem que vir antes da Transfiguração, nunca depois.
  4. Feche o acabamento: soquete no Joalheiro, aspecto e Têmpera no Ocultista, Maximização no Ferreiro.
  5. Transfigure por último. É o passo sem volta, e só faz sentido quando não sobrou nada para arrumar.

O erro que mais custa caro é inverter o 3 com o 5. Transfigurar um Único bom antes de subir ele para Mítico fecha a porta de vez, e nenhuma receita reabre.

Juntar o que sobrou

O Cubo também é onde o excedente vira coisa útil, e essas receitas não pedem pó nenhum.

  • 3 para 1: três itens do mesmo tipo, seja equipamento, Talismã ou Runa, viram um novo aleatório daquele tipo. Peça Ancestral garante saída Ancestral, e o resultado pode vir com Afixo Superior.
  • Reciclar Únicos: três cópias do mesmo Único, Único Mítico ou Berloque Único viram um novo item do mesmo tipo.
  • Amálgama: cinco de uma coisa viram uma melhor. Vale para Sigilos de Pesadelo, Runas Mágicas e Raras, Tributos, Troféus de Chefe e Gemas Grandiosas.
  • Criação de Runa: nove receitas, cada uma pedindo uma runa específica mais 5 Runas Raras e 5 Runas Lendárias.
  • Berloque Único: 1 Único Ancestral, 3 Berloques Únicos quaisquer, 1 Pó Primordial Aprimorado, 50 Pó Primordial Bruto e 100 Resina Horádrica Infundida. A Resina vem de reciclar Amuletos e Selos, e alguns Únicos ficam de fora da lista.

Sobre Diablo IV

Diablo IV é o RPG de ação da Blizzard lançado em 2023, hoje na Temporada 15. A expansão Lord of Hatred saiu em 28 de abril de 2026 e trouxe Temis, o Paladino, o Bruxo e o Cubo Horádrico de volta.

Imagens: Blizzard Entertainment. Receitas e custos conferidos em 16 de setembro de 2026, contra as notas de patch 3.1.1, 3.1.3 e 3.2.x.

Perguntas frequentes

Onde fica o Cubo Horádrico em Diablo IV?

Em Temis, a cidade da expansão Lord of Hatred. Ele libera quando você termina a campanha da expansão, e a partir daí fica disponível para todos os personagens da conta.

Qual material é o mais difícil de juntar?

O Pó Primordial Bruto, porque quase toda receita pede ele em quantidade. A Redefinição de Valor de Afixo sozinha cobra 100 unidades. Os tipos raros de pó aparecem menos, mas você usa um por vez.

Preciso de Prisma de Sintonia para usar o Cubo?

Só na Redefinição Focada, que exige um prisma para saber qual categoria mirar. Nas outras receitas de afixo o prisma é opcional e serve para estreitar o sorteio.

A Transfiguração pode ser desfeita?

Não. Ela deixa a peça Inalterável, e nenhuma receita reverte isso. É por esse motivo que ela é sempre o último passo, depois de soquete, aspecto e Maximização.

Quantos Fragmentos do Pandemônio custa o Mítico?

Quatro, mais um item Único com 850 ou mais de Poder de Item. Eram cinco até o patch 3.1.1, de junho de 2026, então tabela que ainda diz cinco está desatualizada.

O Mítico do Cubo ainda é sorteio?

Não. A receita virou transferência exata: você escolhe a peça e recebe a versão Mítica dela, com afixos, Têmpera e Maximização preservados. O item sai com a etiqueta Criado, e só um item com essa etiqueta fica equipado por vez.

Dá para proteger um Afixo Superior de sumir no Cubo?

Dá. Um afixo travado pelo Encantamento não é sorteado nas receitas de remover e de trocar, então trave o que importa antes de mexer nos vizinhos.

Vale usar o Cubo antes do fim de jogo?

Vale juntar o Pó Primordial Bruto desde cedo, porque ele começa a cair de elites por volta do nível 20. Gastar em peça de passagem não vale: os prismas pedem nível 73 e a peça que você vai manter aparece bem depois.