Path of Exile 2: a liga Forbidden Rites começa em 4 de setembro
O 0.5.5 abre a liga-evento Forbidden Rites em 4 de setembro, com Ritual em toda a campanha, o Trial of Chaos refeito e economia nova. Sem nenhuma mudança de balanceamento: a GGG deixou tudo para o 1.0, em 11 de dezembro.

Path of Exile 2 ganha uma liga nova antes do lançamento. A atualização 0.5.5 sobe em 4 de setembro às 17h de Brasília e abre o evento Forbidden Rites, com economia zerada, oito desafios próprios e uma versão do Ritual espalhada por toda a campanha.
Duas informações se perderam no meio do anúncio e mudam a decisão de quem vai jogar. A primeira: o evento não dura um mês. Ele vai até o lançamento 1.0, em 11 de dezembro, e termina junto com a Runes of Aldur, que continua no ar. A segunda: não vem nenhuma mudança de balanceamento. A GGG deixou o balanceamento inteiro para o 1.0, e foi isso que a comunidade passou a semana discutindo.
Abaixo está o que a atualização traz, o que ela deixa para depois, e por que boa parte do 0.5.5 vale mesmo para quem não pretende trocar de liga.
O 0.5.5 em uma olhada
- Data: 4 de setembro de 2026, 13h PDT, ou 17h de Brasília.
- Duração do evento: até o 1.0, em 11 de dezembro. Termina junto com a Runes of Aldur.
- Campanha: sítio de Ritual em toda área, com Tributo individual por jogador do grupo.
- Fim de jogo: o Wildwood volta pelos mapas, Trial of Chaos refeito, Abyssal Ravines no Atlas.
- Runes of Aldur: vira conteúdo permanente, com Expedition a partir do Ato 4.
- Balanceamento: zero mudanças. Tudo ficou para o 1.0.
- Duelist: 11 de dezembro, não agora.
Ritual em cada área da campanha
As oito frentes do 0.5.5 no infográfico do estúdio. Imagem: Grinding Gear Games
A mecânica do evento é o Ritual, e a diferença está em onde ele acontece. Em vez de ficar guardado para o fim de jogo, o Ritual aparece em todas as áreas da campanha, desde o começo.
O ciclo é sempre o mesmo. Você derrota os inimigos que guardam a efígie, ativa a efígie, e eles voltam à vida para uma segunda briga, agora com pragas ameaçando o sítio enquanto você luta. Monstros derrotados geram Tributo, e o Tributo compra as recompensas do próprio Ritual.
O Tributo agora é individual. Cada membro do grupo acumula e gasta o seu, e escolhe as próprias recompensas. É uma mudança pequena de descrição e grande na prática, porque acaba com a corrida pela mesma recompensa dentro da party.
Na campanha, o Ritual também para de entregar só Únicos e Omens: ele passa a dar moeda e equipamento, que é o que serve para subir de nível. E no Mapa-Múndi aparecem agrupamentos de efígies únicas, que fecham com recompensa Única garantida.
Chefes que se acumulam
O detalhe mais chamativo do evento é o encadeamento. Segundo os resumos da Mobalytics e do Maxroll, inimigos únicos derrotados dentro de um Ritual passam para o Ritual da área seguinte, somando um chefe a cada elo da corrente.
Na prática isso significa enfrentar vários chefes de campanha ao mesmo tempo, em uma única arena, e escolher um Único garantido quando a cadeia termina. É a razão de o evento ter chamado atenção mesmo sem trazer classe nova.
Oito desafios e o que eles pagam
O evento vem com oito desafios, com objetivos como completar Rituais na campanha, derrotar Raros nomeados e chegar ao nível 90. Fechar tudo libera quatro cosméticos exclusivos e uma estátua comemorativa de esconderijo: o efeito de pegadas Locust Footprints, o efeito de finalização Locust Swarm, o mascote Wildwood Guardian e o efeito de subida de nível Wildwood Affliction.
O Wildwood volta pelos mapas
A segunda peça do evento é o retorno do Viridian Wildwood, a floresta que os veteranos conhecem da Affliction do primeiro Path of Exile.
O acesso sai do próprio Ritual. Você consegue uma Sacred Bloom e usa a flor para adicionar uma entrada do Wildwood a um mapa de fim de jogo. Lá dentro o tempo é curto: você segue as trilhas e junta o máximo de Wisps que conseguir antes de ser obrigado a sair.
Os Wisps não valem nada sozinhos. Eles são soltos nos monstros do mapa quando o encontro acaba, e cada tipo empurra a dificuldade e a recompensa para um lado diferente:
- Primal Wisp: transforma monstros Normais em Mágicos.
- Vivid Wisp: adiciona modificadores aos monstros Raros.
- Wild Wisp: aumenta a raridade dos itens que os monstros derrubam.
- Sacred Wisp: o quarto tipo, que a GGG só descreveu como algo para os mais sortudos encontrarem.
Os três primeiros se combinam, então o mapa fica exatamente tão perigoso quanto você quis que ficasse. A Mobalytics acrescenta que os Tablets de Ritual podem ser rolados com modificadores que aumentam a quantidade de Wisps nas áreas do Wildwood.
O Trial of Chaos foi refeito de ponta a ponta
Esta é a parte do 0.5.5 que vale para todo mundo, e é a resposta mais direta ao retorno do Acesso Antecipado. O Trial of Chaos foi reformado inteiro.
O que muda:
- Dá para pausar. Você sai entre uma sala e outra e volta depois para continuar a corrida, sem perder o progresso.
- Os objetivos ficaram diretos. A maioria das salas passa a pedir que você mate os inimigos, no lugar de escoltar estátua, aguentar evento cronometrado ou implantar Soul Cores.
- Entram os Wager Modifiers. São meta-modificadores que multiplicam a recompensa em troca de subir o nível dos modificadores da sala escolhida. A Mobalytics fala em cerca de uma dúzia deles.
- O Trial de fim de jogo vai até 30 salas, em vez de 10, com dificuldade e recompensa escalando a cada sala.
- Os três Fragmentos do Trialmaster cabem em uma corrida só, para quem aguentar salas suficientes. Antes isso exigia várias.
- As penalidades de escolha foram reequilibradas, mais brandas no começo e igualmente duras nos encontros de nível alto.
A lista de acabamento também é longa: elevadores maiores e mais rápidos, portas que abrem antes, arenas de chefe redesenhadas, baús entre as salas e recompensas que deixaram de incluir itens Corrompidos aleatórios para entregar moeda e Soul Cores. Os próprios Soul Cores foram retrabalhados, e há Soul Cores novos.
Atlas: a Fortaleza encurta e as ravinas abissais chegam
O Atlas, onde as Abyssal Ravines passam a aparecer como cadeias de mapas. Imagem: Grinding Gear Games
A Fortaleza deixa de ser o gargalo que era. Depois de fechar a linha de missões principal do Arbiter of Divinity, você sai atrás de outro par de Salas da Matriarca e do Patriarca para conseguir um segundo conjunto de chaves, que abre uma versão mais difícil do chefe.
Vencer essa versão conclui a Fortaleza inteira de uma vez, liberando as seções restantes e, pelo resumo da Mobalytics, todos os Pontos de Passiva do Atlas junto.
As Abyssal Ravines
O Abismo, a mecânica que as ravinas espalham pelos mapas do Atlas. Imagem: Grinding Gear Games
A novidade do Atlas são as Abyssal Ravines, que aparecem enquanto você explora o mapa. Os mapas ao longo de uma ravina contêm Abismos, e cada mapa concluído na sequência aumenta a dificuldade e a recompensa do próximo, empurrando a Legião Abissal de volta.
O último mapa da ravina tem chefe abissal garantido. É a mesma ideia de cadeia que o evento usa na campanha, aplicada ao fim de jogo.
O que sobra de Runes of Aldur
As combinações de runas da Runes of Aldur, liga que começou em maio e continua até o 1.0. Imagem: Grinding Gear Games
A liga atual começou em 29 de maio, com o 0.5.0 Return of the Ancients, e não vai a lugar nenhum. Ela continua rodando até o 1.0 para quem quiser fechar a progressão de fim de jogo e os desafios.
Parte do conteúdo dela vira permanente. A liga-evento não terá Runes of Aldur em toda área, mas Farrow, Dannig e a Expedition seguem disponíveis, inclusive nas ligas Standard. As Expeditions passam a aparecer a partir do Ato 4.
Junto vem um tipo novo de Tablet. Os Expedition Tablets deixam você investir na mecânica de formas diferentes conforme os modificadores que sair: duas Expeditions completas na mesma área, dois encontros de Remnant avulsos, ou mais Sentries por Expedition.
Como entrar e até quando o evento vai
As duas ligas convivem na tela de seleção, cada uma com as caixas de Solo Self-Found e Hardcore. Imagem: Grinding Gear Games
Entrar é simples: você seleciona Forbidden Rites na tela de escolha de personagem e cria um personagem novo ali. É liga nova, então é economia do zero, com desafios e recompensas próprios. As caixas de Solo Self-Found e Hardcore aparecem na mesma tela, como em qualquer liga.
A duração é o ponto que gerou confusão, e a GGG teve que responder no FAQ oficial. Não é um evento de um mês. O Forbidden Rites roda até o lançamento 1.0 e termina junto com a Runes of Aldur, o que na prática o transforma na liga principal do resto do Acesso Antecipado.
Ligas privadas do evento ficaram disponíveis a partir de 31 de agosto.
E vale registrar o que não depende de trocar de liga: o Trial of Chaos refeito, a Fortaleza mais curta, as Abyssal Ravines e a Expedition permanente valem para o jogo inteiro, em qualquer liga. Quem não quiser recomeçar do zero recebe a maior parte do 0.5.5 mesmo assim.
Zero balanceamento até o 1.0
Aqui está o assunto que dominou a semana, e ele não é uma mecânica nova: é uma ausência.
O 0.5.5 não traz nenhuma mudança de balanceamento. A GGG confirmou e explicou que preferiu investir em outras frentes, deixando o balanceamento inteiro para o 1.0. Um efeito colateral prático: os guias de build da liga atual continuam valendo no evento, porque nada mudou de número.
A comunidade não recebeu bem. No r/PathOfExile2, quando este post foi escrito, as duas discussões mais movimentadas da semana sobre o anúncio eram exatamente essa: uma delas, com quase 800 votos e 555 comentários, é só o registro de que o balanceamento foi adiado. A outra, com mais de 900 votos e 550 comentários, argumenta que mudanças grandes deveriam ser testadas durante o Acesso Antecipado, não jogadas no 1.0, que estreia poucas semanas antes do recesso de fim de ano do estúdio na Nova Zelândia.
O argumento é fácil de entender. Uma reforma de balanceamento no dia do lançamento significa que o primeiro contato de muita gente nova com Path of Exile 2 acontece em cima de números que ninguém testou em escala. Nada disso é decisão anunciada: é o retorno que a GGG está recebendo antes de virar a chave.
O Duelist só chega em 11 de dezembro
A classe apareceu por toda parte na semana do anúncio, revelada na gamescom Cologne 2026 e detalhada na livestream do 0.5.5. Ela não entra no 0.5.5. O Duelist estreia em 11 de dezembro, com o lançamento 1.0, dia em que Path of Exile 2 também passa a ser gratuito.
O que a GGG mostrou do estilo dele:
- Combate por encadeamento, não por sequência fixa. As habilidades foram desenhadas para escoar naturalmente umas nas outras, então existe mais de um caminho para fechar a mesma luta.
- Ready Stance: certas habilidades colocam o Duelist em posição de guarda, abrindo a janela para uma sequência agressiva.
- Sand Stance: evolução da Ready Stance. O Sand Scour lança discos de areia girando, e o Perforate emenda três estocadas com uma broca enorme que deixa o alvo sangrando.
- Blood Stance: entra pelo Bloodied Blade. Combinada com o ataque padrão, solta uma onda de sangue que causa sangramento; combinada com o Perforate, cria pequenas novas de sangue.
Foi a mostra do Duelist que puxou o público do anúncio: o vídeo do deep dive foi o post oficial mais votado do r/PathOfExile2 na semana, e o clipe das animações do Cyclone mudando conforme a postura foi o post mais votado da comunidade inteira no período.
Sobre Path of Exile 2
Path of Exile 2 é o ARPG de ação da Grinding Gear Games, ambientado em Wraeclast. Ele está em Acesso Antecipado desde 2024 e chega à versão 1.0 em 11 de dezembro de 2026, quando passa a ser gratuito e ganha o Duelist.
O comércio entre jogadores não usa uma moeda dedicada: quem negocia usa as próprias orbes de crafting, e a Divine Orb virou a referência de preço de quase tudo no fim de jogo. Cada liga começa do zero, com personagens e economia próprios, e o Standard segue em paralelo com a dele. É por isso que a liga do anúncio é sempre a primeira coisa a conferir em semana de economia nova: a mesma moeda vale preços bem diferentes nos dois lados.
Imagens: Grinding Gear Games. Informações apuradas em 1º de setembro de 2026 no release de imprensa, no FAQ e no anúncio oficiais do 0.5.5, com apoio dos resumos da Mobalytics e do Maxroll e da leitura do r/PathOfExile2.
Perguntas frequentes
Quando começa o Forbidden Rites em Path of Exile 2?
Em 4 de setembro de 2026, às 13h no horário do Pacífico, o que dá 17h de Brasília. A atualização 0.5.5 sobe junto com o evento.
Quanto tempo dura o evento Forbidden Rites?
Até o lançamento 1.0, em 11 de dezembro. A GGG respondeu isso no FAQ oficial: não é um evento de um mês, e ele termina junto com a liga Runes of Aldur.
Preciso criar um personagem novo para jogar o evento?
Precisa. Você seleciona Forbidden Rites na tela de escolha de personagem e cria um personagem ali. É uma liga nova, com economia própria e desafios próprios, e existem as caixas de Solo Self-Found e Hardcore na mesma tela.
A liga Runes of Aldur acaba no dia 4?
Não. Ela continua rodando até o 1.0, para quem quiser terminar a progressão de fim de jogo e os desafios. Farrow, Dannig e a Expedition também passam a ser conteúdo permanente, disponíveis a partir do Ato 4 inclusive no Standard.
O que muda no Trial of Chaos?
Dá para pausar entre as salas e voltar depois sem perder a corrida. Quase todos os objetivos viram matar os inimigos da sala, entram os Wager Modifiers, que multiplicam recompensa em troca de salas mais perigosas, e o Trial de fim de jogo vai até 30 salas em vez de 10. Numa corrida longa dá para tirar os três Fragmentos do Trialmaster de uma vez.
O 0.5.5 tem mudanças de balanceamento?
Nenhuma. A GGG confirmou que não mexe em balanceamento nesta atualização e deixou tudo para o 1.0. Foi o ponto mais cobrado pela comunidade no anúncio.
Quando sai o Duelist?
Em 11 de dezembro, junto com o lançamento 1.0 de Path of Exile 2. Ele não entra no 0.5.5. No mesmo dia o jogo passa a ser gratuito.