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Path of Exile 2: a liga Forbidden Rites começa em 4 de setembro

O 0.5.5 abre a liga-evento Forbidden Rites em 4 de setembro, com Ritual em toda a campanha, o Trial of Chaos refeito e economia nova. Sem nenhuma mudança de balanceamento: a GGG deixou tudo para o 1.0, em 11 de dezembro.

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Path of Exile 2: a liga Forbidden Rites começa em 4 de setembro

Path of Exile 2 ganha uma liga nova antes do lançamento. A atualização 0.5.5 sobe em 4 de setembro às 17h de Brasília e abre o evento Forbidden Rites, com economia zerada, oito desafios próprios e uma versão do Ritual espalhada por toda a campanha.

Duas informações se perderam no meio do anúncio e mudam a decisão de quem vai jogar. A primeira: o evento não dura um mês. Ele vai até o lançamento 1.0, em 11 de dezembro, e termina junto com a Runes of Aldur, que continua no ar. A segunda: não vem nenhuma mudança de balanceamento. A GGG deixou o balanceamento inteiro para o 1.0, e foi isso que a comunidade passou a semana discutindo.

Abaixo está o que a atualização traz, o que ela deixa para depois, e por que boa parte do 0.5.5 vale mesmo para quem não pretende trocar de liga.

O 0.5.5 em uma olhada

  • Data: 4 de setembro de 2026, 13h PDT, ou 17h de Brasília.
  • Duração do evento: até o 1.0, em 11 de dezembro. Termina junto com a Runes of Aldur.
  • Campanha: sítio de Ritual em toda área, com Tributo individual por jogador do grupo.
  • Fim de jogo: o Wildwood volta pelos mapas, Trial of Chaos refeito, Abyssal Ravines no Atlas.
  • Runes of Aldur: vira conteúdo permanente, com Expedition a partir do Ato 4.
  • Balanceamento: zero mudanças. Tudo ficou para o 1.0.
  • Duelist: 11 de dezembro, não agora.

Ritual em cada área da campanha

Infográfico oficial da atualização 0.5.5 de Path of Exile 2As oito frentes do 0.5.5 no infográfico do estúdio. Imagem: Grinding Gear Games

A mecânica do evento é o Ritual, e a diferença está em onde ele acontece. Em vez de ficar guardado para o fim de jogo, o Ritual aparece em todas as áreas da campanha, desde o começo.

O ciclo é sempre o mesmo. Você derrota os inimigos que guardam a efígie, ativa a efígie, e eles voltam à vida para uma segunda briga, agora com pragas ameaçando o sítio enquanto você luta. Monstros derrotados geram Tributo, e o Tributo compra as recompensas do próprio Ritual.

O Tributo agora é individual. Cada membro do grupo acumula e gasta o seu, e escolhe as próprias recompensas. É uma mudança pequena de descrição e grande na prática, porque acaba com a corrida pela mesma recompensa dentro da party.

Na campanha, o Ritual também para de entregar só Únicos e Omens: ele passa a dar moeda e equipamento, que é o que serve para subir de nível. E no Mapa-Múndi aparecem agrupamentos de efígies únicas, que fecham com recompensa Única garantida.

Chefes que se acumulam

O detalhe mais chamativo do evento é o encadeamento. Segundo os resumos da Mobalytics e do Maxroll, inimigos únicos derrotados dentro de um Ritual passam para o Ritual da área seguinte, somando um chefe a cada elo da corrente.

Na prática isso significa enfrentar vários chefes de campanha ao mesmo tempo, em uma única arena, e escolher um Único garantido quando a cadeia termina. É a razão de o evento ter chamado atenção mesmo sem trazer classe nova.

Oito desafios e o que eles pagam

O evento vem com oito desafios, com objetivos como completar Rituais na campanha, derrotar Raros nomeados e chegar ao nível 90. Fechar tudo libera quatro cosméticos exclusivos e uma estátua comemorativa de esconderijo: o efeito de pegadas Locust Footprints, o efeito de finalização Locust Swarm, o mascote Wildwood Guardian e o efeito de subida de nível Wildwood Affliction.

O Wildwood volta pelos mapas

A segunda peça do evento é o retorno do Viridian Wildwood, a floresta que os veteranos conhecem da Affliction do primeiro Path of Exile.

O acesso sai do próprio Ritual. Você consegue uma Sacred Bloom e usa a flor para adicionar uma entrada do Wildwood a um mapa de fim de jogo. Lá dentro o tempo é curto: você segue as trilhas e junta o máximo de Wisps que conseguir antes de ser obrigado a sair.

Os Wisps não valem nada sozinhos. Eles são soltos nos monstros do mapa quando o encontro acaba, e cada tipo empurra a dificuldade e a recompensa para um lado diferente:

  • Primal Wisp: transforma monstros Normais em Mágicos.
  • Vivid Wisp: adiciona modificadores aos monstros Raros.
  • Wild Wisp: aumenta a raridade dos itens que os monstros derrubam.
  • Sacred Wisp: o quarto tipo, que a GGG só descreveu como algo para os mais sortudos encontrarem.

Os três primeiros se combinam, então o mapa fica exatamente tão perigoso quanto você quis que ficasse. A Mobalytics acrescenta que os Tablets de Ritual podem ser rolados com modificadores que aumentam a quantidade de Wisps nas áreas do Wildwood.

O Trial of Chaos foi refeito de ponta a ponta

Esta é a parte do 0.5.5 que vale para todo mundo, e é a resposta mais direta ao retorno do Acesso Antecipado. O Trial of Chaos foi reformado inteiro.

O que muda:

  • Dá para pausar. Você sai entre uma sala e outra e volta depois para continuar a corrida, sem perder o progresso.
  • Os objetivos ficaram diretos. A maioria das salas passa a pedir que você mate os inimigos, no lugar de escoltar estátua, aguentar evento cronometrado ou implantar Soul Cores.
  • Entram os Wager Modifiers. São meta-modificadores que multiplicam a recompensa em troca de subir o nível dos modificadores da sala escolhida. A Mobalytics fala em cerca de uma dúzia deles.
  • O Trial de fim de jogo vai até 30 salas, em vez de 10, com dificuldade e recompensa escalando a cada sala.
  • Os três Fragmentos do Trialmaster cabem em uma corrida só, para quem aguentar salas suficientes. Antes isso exigia várias.
  • As penalidades de escolha foram reequilibradas, mais brandas no começo e igualmente duras nos encontros de nível alto.

A lista de acabamento também é longa: elevadores maiores e mais rápidos, portas que abrem antes, arenas de chefe redesenhadas, baús entre as salas e recompensas que deixaram de incluir itens Corrompidos aleatórios para entregar moeda e Soul Cores. Os próprios Soul Cores foram retrabalhados, e há Soul Cores novos.

Atlas: a Fortaleza encurta e as ravinas abissais chegam

O Atlas de fim de jogo de Path of Exile 2O Atlas, onde as Abyssal Ravines passam a aparecer como cadeias de mapas. Imagem: Grinding Gear Games

A Fortaleza deixa de ser o gargalo que era. Depois de fechar a linha de missões principal do Arbiter of Divinity, você sai atrás de outro par de Salas da Matriarca e do Patriarca para conseguir um segundo conjunto de chaves, que abre uma versão mais difícil do chefe.

Vencer essa versão conclui a Fortaleza inteira de uma vez, liberando as seções restantes e, pelo resumo da Mobalytics, todos os Pontos de Passiva do Atlas junto.

As Abyssal Ravines

Criaturas abissais saindo do chão em um campo de ossosO Abismo, a mecânica que as ravinas espalham pelos mapas do Atlas. Imagem: Grinding Gear Games

A novidade do Atlas são as Abyssal Ravines, que aparecem enquanto você explora o mapa. Os mapas ao longo de uma ravina contêm Abismos, e cada mapa concluído na sequência aumenta a dificuldade e a recompensa do próximo, empurrando a Legião Abissal de volta.

O último mapa da ravina tem chefe abissal garantido. É a mesma ideia de cadeia que o evento usa na campanha, aplicada ao fim de jogo.

O que sobra de Runes of Aldur

Painel de combinações de runas da liga Runes of AldurAs combinações de runas da Runes of Aldur, liga que começou em maio e continua até o 1.0. Imagem: Grinding Gear Games

A liga atual começou em 29 de maio, com o 0.5.0 Return of the Ancients, e não vai a lugar nenhum. Ela continua rodando até o 1.0 para quem quiser fechar a progressão de fim de jogo e os desafios.

Parte do conteúdo dela vira permanente. A liga-evento não terá Runes of Aldur em toda área, mas Farrow, Dannig e a Expedition seguem disponíveis, inclusive nas ligas Standard. As Expeditions passam a aparecer a partir do Ato 4.

Junto vem um tipo novo de Tablet. Os Expedition Tablets deixam você investir na mecânica de formas diferentes conforme os modificadores que sair: duas Expeditions completas na mesma área, dois encontros de Remnant avulsos, ou mais Sentries por Expedition.

Como entrar e até quando o evento vai

Tela de seleção de liga com Runes of Aldur e Forbidden Rites lado a ladoAs duas ligas convivem na tela de seleção, cada uma com as caixas de Solo Self-Found e Hardcore. Imagem: Grinding Gear Games

Entrar é simples: você seleciona Forbidden Rites na tela de escolha de personagem e cria um personagem novo ali. É liga nova, então é economia do zero, com desafios e recompensas próprios. As caixas de Solo Self-Found e Hardcore aparecem na mesma tela, como em qualquer liga.

A duração é o ponto que gerou confusão, e a GGG teve que responder no FAQ oficial. Não é um evento de um mês. O Forbidden Rites roda até o lançamento 1.0 e termina junto com a Runes of Aldur, o que na prática o transforma na liga principal do resto do Acesso Antecipado.

Ligas privadas do evento ficaram disponíveis a partir de 31 de agosto.

E vale registrar o que não depende de trocar de liga: o Trial of Chaos refeito, a Fortaleza mais curta, as Abyssal Ravines e a Expedition permanente valem para o jogo inteiro, em qualquer liga. Quem não quiser recomeçar do zero recebe a maior parte do 0.5.5 mesmo assim.

Zero balanceamento até o 1.0

Aqui está o assunto que dominou a semana, e ele não é uma mecânica nova: é uma ausência.

O 0.5.5 não traz nenhuma mudança de balanceamento. A GGG confirmou e explicou que preferiu investir em outras frentes, deixando o balanceamento inteiro para o 1.0. Um efeito colateral prático: os guias de build da liga atual continuam valendo no evento, porque nada mudou de número.

A comunidade não recebeu bem. No r/PathOfExile2, quando este post foi escrito, as duas discussões mais movimentadas da semana sobre o anúncio eram exatamente essa: uma delas, com quase 800 votos e 555 comentários, é só o registro de que o balanceamento foi adiado. A outra, com mais de 900 votos e 550 comentários, argumenta que mudanças grandes deveriam ser testadas durante o Acesso Antecipado, não jogadas no 1.0, que estreia poucas semanas antes do recesso de fim de ano do estúdio na Nova Zelândia.

O argumento é fácil de entender. Uma reforma de balanceamento no dia do lançamento significa que o primeiro contato de muita gente nova com Path of Exile 2 acontece em cima de números que ninguém testou em escala. Nada disso é decisão anunciada: é o retorno que a GGG está recebendo antes de virar a chave.

O Duelist só chega em 11 de dezembro

A classe apareceu por toda parte na semana do anúncio, revelada na gamescom Cologne 2026 e detalhada na livestream do 0.5.5. Ela não entra no 0.5.5. O Duelist estreia em 11 de dezembro, com o lançamento 1.0, dia em que Path of Exile 2 também passa a ser gratuito.

O que a GGG mostrou do estilo dele:

  • Combate por encadeamento, não por sequência fixa. As habilidades foram desenhadas para escoar naturalmente umas nas outras, então existe mais de um caminho para fechar a mesma luta.
  • Ready Stance: certas habilidades colocam o Duelist em posição de guarda, abrindo a janela para uma sequência agressiva.
  • Sand Stance: evolução da Ready Stance. O Sand Scour lança discos de areia girando, e o Perforate emenda três estocadas com uma broca enorme que deixa o alvo sangrando.
  • Blood Stance: entra pelo Bloodied Blade. Combinada com o ataque padrão, solta uma onda de sangue que causa sangramento; combinada com o Perforate, cria pequenas novas de sangue.

Foi a mostra do Duelist que puxou o público do anúncio: o vídeo do deep dive foi o post oficial mais votado do r/PathOfExile2 na semana, e o clipe das animações do Cyclone mudando conforme a postura foi o post mais votado da comunidade inteira no período.

Sobre Path of Exile 2

Path of Exile 2 é o ARPG de ação da Grinding Gear Games, ambientado em Wraeclast. Ele está em Acesso Antecipado desde 2024 e chega à versão 1.0 em 11 de dezembro de 2026, quando passa a ser gratuito e ganha o Duelist.

O comércio entre jogadores não usa uma moeda dedicada: quem negocia usa as próprias orbes de crafting, e a Divine Orb virou a referência de preço de quase tudo no fim de jogo. Cada liga começa do zero, com personagens e economia próprios, e o Standard segue em paralelo com a dele. É por isso que a liga do anúncio é sempre a primeira coisa a conferir em semana de economia nova: a mesma moeda vale preços bem diferentes nos dois lados.

Imagens: Grinding Gear Games. Informações apuradas em 1º de setembro de 2026 no release de imprensa, no FAQ e no anúncio oficiais do 0.5.5, com apoio dos resumos da Mobalytics e do Maxroll e da leitura do r/PathOfExile2.

Perguntas frequentes

Quando começa o Forbidden Rites em Path of Exile 2?

Em 4 de setembro de 2026, às 13h no horário do Pacífico, o que dá 17h de Brasília. A atualização 0.5.5 sobe junto com o evento.

Quanto tempo dura o evento Forbidden Rites?

Até o lançamento 1.0, em 11 de dezembro. A GGG respondeu isso no FAQ oficial: não é um evento de um mês, e ele termina junto com a liga Runes of Aldur.

Preciso criar um personagem novo para jogar o evento?

Precisa. Você seleciona Forbidden Rites na tela de escolha de personagem e cria um personagem ali. É uma liga nova, com economia própria e desafios próprios, e existem as caixas de Solo Self-Found e Hardcore na mesma tela.

A liga Runes of Aldur acaba no dia 4?

Não. Ela continua rodando até o 1.0, para quem quiser terminar a progressão de fim de jogo e os desafios. Farrow, Dannig e a Expedition também passam a ser conteúdo permanente, disponíveis a partir do Ato 4 inclusive no Standard.

O que muda no Trial of Chaos?

Dá para pausar entre as salas e voltar depois sem perder a corrida. Quase todos os objetivos viram matar os inimigos da sala, entram os Wager Modifiers, que multiplicam recompensa em troca de salas mais perigosas, e o Trial de fim de jogo vai até 30 salas em vez de 10. Numa corrida longa dá para tirar os três Fragmentos do Trialmaster de uma vez.

O 0.5.5 tem mudanças de balanceamento?

Nenhuma. A GGG confirmou que não mexe em balanceamento nesta atualização e deixou tudo para o 1.0. Foi o ponto mais cobrado pela comunidade no anúncio.

Quando sai o Duelist?

Em 11 de dezembro, junto com o lançamento 1.0 de Path of Exile 2. Ele não entra no 0.5.5. No mesmo dia o jogo passa a ser gratuito.